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プレイヤー:初期デッキ2 特徴 強化法 デッキコンセプトを変える場合 プレイヤー:初期デッキ2 合計40枚+10枚 上級03枚 スクラップ・ゴーレム スクラップ・ソルジャー スクラップ・ブレイカー 下級17枚 カードガンナー 切り込み隊長×2 召喚僧サモンプリースト スクラップ・オルトロス スクラップ・キマイラ×3 スクラップ・ゴブリン スクラップ・コング スクラップ・サーチャー スクラップ・シャーク スクラップ・ハンター スクラップ・ビースト スクラップ・マインドリーダー スクラップ・リサイクラー スクラップ・ワーム 魔法10枚 スクラップ・エリア スクラップ・オイルゾーン スクラップ・スコール×2 スクラップ・ポリッシュ ダブル・サイクロン 盗人の煙玉 ビッグバン・シュート ポンコツの意地 我が身を盾に 罠10枚 因果切断 鎖付き爆弾 鎖付きブーメラン 荒野の大竜巻 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク スクラップ・カウンター スクラップ・クラッシュ 鳳翼の爆風 メタル化・魔法反射装甲 エクストラ10枚 アトミック・スクラップ・ドラゴン サイコ・ヘルストランサー スクラップ・ツイン・ドラゴン スクラップ・デスデーモン スクラップ・ドラゴン 大地の騎士ガイアナイト フレムベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン サイドデッキ00枚 カバン92枚 初期デッキ1・初期デッキ3のカード 特徴 【スクラップ】。 タッグフォース5で遊星(PO)が用いていたテーマであり、破壊されることにより発動する効果を軸に展開するテーマである。 デッキの核となるスクラップ・キマイラがすでに3枚投入されており、 シンクロモンスターもテーマモンスターであるスクラップ・ドラゴンをはじめ汎用シンクロもそれなりに投入されている。 強化法 まず初期デッキ1のエクシーズモンスターを投入しよう。 ランク4のエクシーズはスクラップ・キマイラからスクラップ・ビーストを蘇生させた際や 切り込み隊長での展開にシンクロ以外の選択肢を生み出すために戦略が広がる。 その際には配信レシピの当世スクラップを参考に構築しよう。 スクラップに特化させる場合には、いろいろと有名なスクラップ・コング等、スクラップモンスターの中でも不要なカードを抜き、 スクラップ・オルトロスやスクラップ・ビーストなど強力なモンスターの投入枚数を増やし、デッキとしての完成度を上げていこう。 スクラップは最初から購入できるノービスシリーズに収録されているためテーマとしての完成は意外と容易である。 デッキコンセプトを変える場合 初期デッキ1参照
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遊戯王5D s TAG FORCEシリーズ コンマイから発売されているPSP用のゲーム、ゲームはカードのおまけという従来の常識をブチ破った問題作である このゲームの大きな特徴は好きなキャラクターとパートナーになり信頼度を上げ愛を育んでいくというところである、 なにかとスタッフがノリノリで2ちゃんを見ていなくてはわからないようなネタを盛り込んでくる。 鬼柳さんをパートナーにした場合、信頼度が1000の倍数に達するごとにイベントが発生し部屋におこしに来てくれるという、 なんとも満足なイベントが発生するのだが…
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タッグフォーススペシャル ゲーム紹介 5つの『遊☆戯☆王』シリーズのストーリー 遊びたい『遊☆戯☆王』シリーズを選んだらタッグパートナーとなるキャラクターを選ぼう! デュエルやパートナーとの会話を通じて信頼度を上げてイベントをクリアしていこう! ⇒パートナーの詳細はこちら さまざまな召喚方法が学べるチュートリアル! 充実のチュートリアルでデュエルの基礎から最新のペンデュラム召喚までバッチリ習得できるぞ! さまざまな召喚方法を駆使してデュエルに勝利しよう! ノーマルデュエルとタッグデュエル ノーマルデュエル 「ノーマルデュエル」は『オフィシャルカードゲーム』の『マスタールール3』に準じてデュエルを行うぞ! タッグデュエル 「タッグデュエル」とは様々なキャラクターとチームになり2対2で行うデュエルだ! 基本的なルールは「ノーマルデュエル」と同じだが、「タッグデュエル」では4人で1つのデュエルフィールドを使い、プレイヤーが入れ替わりながらデュエルをするぞ! 主な違い ・2対2のチームでデュエル ・ライフポイントと墓地はチーム共有 ・基本的にパートナーの手札は見えない フリーデュエルと通信対戦 フリーデュエル 「フリーデュエル」は対戦方法や人数やルールなどを自由に決めてデュエルを楽しめるモードだ!ペンデュラム召喚も実装されて新しくなったデュエルを楽しもう! 通信対戦 「通信対戦」は近くにいる友達とアドホック通信でデュエルができるぞ!「ノーマルデュエル」か「タッグデュエル」の選択で2人~4人まで対戦可能だ! DP(デュエルポイント)でカードパックをゲット! キャラクターとデュエルをするとDP(デュエルポイント)がもらえる! このDPをショップで使うことでカードパックをゲットできるぞ!どんどん追加して君のデッキを強化しよう! http //www.konami.jp/gs/game/yugioh_tfsp/game/
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CPUのデッキはバックを割るカードがそこまで多いわけじゃないからくず鉄のかかしあたりも中々良い。汎用モンスターでは魔道戦士ブレイカーあたりもあるといいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 21 30 あと、バックを割れないのはタッグ相手も同じなのでプレイヤーに割る手段多く欲しいね。羽箒or大嵐、サイクロン、ナイトショット、氷帝メビウス(微妙か)、割るわけじゃないがトラップスタンとかね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 29 02 防御と言えばCPUはコンバットトリックはそこそこ上手いので突進や収縮、禁じられた関連の攻守変更、スキルサクセサーとかはそれなりに使える。速攻魔法の方が使い勝手は良い。逆に上手く使えないのはコントロール奪取系カード。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 37 35 基本的にフリーチェーン(発動タイミングの限定されてない魔法、罠)はうまく使えないので抜く。単体でも強く、なおかつタイミングが限定されてるもしくはいつ使っても強いカードがよい。個人的には落とし穴シリーズや攻撃反応型罠が一番使ってくれる気がする -- (名無しさん) 2015-02-03 16 07 11 汎用エクシーズにはホープ、ガンマン、ビュートいても良いかも。コーン号は微妙か。3のリバイス・ドラゴンと5のヴォルカザウルスあたりもあると嬉しいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 00 05 シンクロではアームズエイド、図書、月下竜、スタダ、レモンどっちか、トリシュあたりか。5、6はデッキによるな。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 05 41 ↓攻撃力2000以上のモンスターがいると、レベル5~7シンクロが出せる状況でアームズエイドを選択して装備化させたりするから扱いには注意がいる。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 14 50 追記。合計火力より単体の火力を重視するAIの傾向があるようだ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 16 48 アームズエイドは基本的に合わせるために作る自分のデッキ用だね。パートナーデッキの方にはエクシーズ主体で入れとく方が安定はする。チューナーが外せない遊星とかはSモンスター主体になるがチューナー指定されてるのを少なめに上手く調整したいところ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 51 57 そう言えばこのページ、メニューには貼らないんですか? -- (名無しさん) 2015-02-08 00 59 34 CPUはレベル調整が下手で高めのレベルを並べてしまうこともあるからレベル10のディサイシブ・アームズは役立つこともたまにある。フリチェには効かんが伏せ除去持ってるのも悪くは無い。自分のデッキにはいらんが打点高いの優先するのを逆手にとって低レベルシンクロ防げるかも。 -- (名無しさん) 2015-02-08 01 05 28 メニューに載せても良いんでね? -- (名無しさん) 2015-02-08 01 07 27 罠に関して 警告も宣告みたいに発動可能になったら即座に使うから不要 強脱もエンドフェイズに発動するから不要、フリーチェーンは全部ダメ 発動条件が限定されていてコストが必要ないカードが適当 -- (名無しさん) 2015-02-10 21 30 28 レベル8シンクロにブラッド・メフィストとメンタルスフィア・デーモンはどうでしょうか? メフィストは相手が平和の使者などを使い攻撃ができなくなる場面で便利でした。 デーモンはライフ回復できるのでLPが少ないときにタッグのCPUが裏守備に攻撃して自滅するのを防げますが 対象を取る効果を無効にする効果を要らないとこまで発動するので微妙ですが。 -- (名無しさん) 2015-02-12 23 55 33 上でも言われてるけど、神の警告、強制脱出装置、鳥銃士カステルはおすすめするには 安定性に欠ける気がするが… 自分で使う分には強力なのは間違いないのだが、CPUにつかわせるなら他のでいいよね -- (名無しさん) 2015-02-13 00 28 36 強制脱出は耐性持ちも除去できるけど、次元幽閉で事足りる場合も多い。 カステルはロックカードもどかせるけど、そこに魅力を感じないならアクナイでいい。基本はホープかジェムパ入れておけば大体はそちらを優先するから、変なタイミングで使うことは少ないし。 -- (名無しさん) 2015-02-13 10 28 09 七皇の剣はメイン1開始時に発動させず失敗することがある。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 23 38 ↓なのであんまり過信しないほうがいいかも。 確実に行きたいならやはりブラホとかミラフォ安定かと。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 29 21 カードトレーダーとかいいんじゃね? -- (名無しさん) 2015-02-20 20 48 34 いや、カードトレーダーはNPCが使いこなせないカードに含まれるんだ。クリアーワールドとかで手札公開させて見たりすればわかると思うがとにかく使いたいらしく有効なカードだけを持ってる状態(引いたのも使える)でも使ってしまっていらんカード引いてきたり。手札ゼロのデスティニードローで引いた使者蘇生でも戻しちまうぞ。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 33 49 おろかな埋葬とか使わせると「いやいや落すのそれじゃないw」ってなるじゃん?カードトレーダーは戻すのそれじゃねぇ!ってなるんよ。貪欲な壷も同じく。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 36 55 なんで戦闘除外戦士シリーズがおすすめされてないん? 集めにくいから? -- (名無しさん) 2015-02-25 04 46 42 最近は除外しても被害少なかったりするからじゃない? DMの世界とかでは強力だけど。 自己展開ができない、戦闘を介する、打点が微妙、 他に進められてるのと違って再利用に専用のギミックが必要でパートナーとの連携面で微妙な場合が多いからな気がする。 墓地に落ちる系なら蘇生でシンクロなりXYZなりの素材にできるし早めに追い込まれても選択肢が広く残る。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 32 27 エクシーズのランク4、シンクロのレベル8が強いの多い関係でレベル4汎用下級の紹介が多いけど3チューナならゲイルは中々だと思う。 ゼピュロス複数枚採用するなら特殊召喚チャンスもあるし、単体で2600まで処理できる、リクルーターで呼べるってのは便利かと。 エクシーズの方もクレーンとかデスガイドあたりの3軸も紹介するのもありなんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 48 41 今更だけど、竜星を使わせてみたらリクルーターでの戦線維持から墓地肥やし、永続魔法の効果を利用するための自爆特攻など、かなり的確に運用してくれた。 起動効果が少なく、フィールド上での状況を参照する竜星のギミックはかなりCPUの思考に噛み合うようなので、無駄な動きはせず介護も必要なくなるからかなり楽。 問題はメインフェイズでやたらと思考時間が長くなることだけど -- (名無しさん) 2019-05-12 03 22 33 発売から何年も経って今更感は強いけど、パートナーは先行だとモンスターセットが多いから、マスマティ効果使わずセットでエンドとかもしばしば。逆にヴェルズ・フレイスとかペンギン・ナイトメアみたいな、高守備力のレベル4リバースモンスターはかなり有用に感じた。 -- (名無しさん) 2020-03-20 09 20 14 聖槍と収縮はセットしてエンドが多いパートナーだとコンバットトリックもできないし、リクルーターや破壊時の効果も妨害するから微妙な印象だった。他の悪いパターンだと敵の炸裂装甲に聖槍発動してそのまま戦闘破壊されて、1枚浪費してむしろダメージ受けるなんて結果も。 -- (名無しさん) 2020-05-03 14 36 09 ZEXAL次元に限れば昇天の黒角笛は非常に強い それ以上に強いのがデビリアン・ソングだけど流石にデュエルがつまらなくなる -- (名無しさん) 2020-05-24 15 28 37 ファイア アイスがCPUの思考とも噛み合ってやたら強いわ。勝手にランク4にされること除けば、タッグ2人共フル投入で凄い安定する。まぁパートナーの展開札は削って、落ち着いたスタートにするのが一番大事だな。 -- (名無しさん) 2021-09-16 15 44 39
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タッグフォーススペシャル 登場キャラクター 『TAGFORCE』シリーズのゲームオリジナルキャラクターもデュエリストとして多数参戦! 総勢190名以上のデュエリストと対戦できる!作品別登場キャラ デュエルモンスターズ 「武藤遊戯」 「闇遊戯」 「城之内克也」 「海馬瀬人」 「海馬モクバ」 「真崎杏子」 「本田ヒロト」 「孔雀舞」 「インセクター羽蛾」 「獏良了」 「御伽龍児」 「イシズ・イシュタール」 「闇マリク」 「梶木漁太」 「迷宮兄弟・兄」 「迷宮兄弟・弟」 「バンデット・キース」 「ペガサス・J・クロフォード」 「武藤双六」 GX 「遊城十代」 「万丈目準」 「丸藤亮」 「天上院明日香」 「三沢大地」 「早乙女レイ(子供)」 「ナポレオン」 「タイタン」 「斎王琢磨」 「斎王美寿知」 「セイコ」 「 トメ」 「アモン・ガラム」 5D s 「不動遊星」 「ジャック・アトラス」 「クロウ・ホーガン」 「十六夜アキ」 「鬼柳京介」 「氷室仁」 「龍可(アカデミア)」 「林吉蔵」 「プラシド」 「アンドレ」 「ブレオ」 「ミスティ・ローラ(通常)」 ゼアル 「九十九遊馬」 「神代凌牙」 「III」 「天城カイト」 「神代璃緒」 「観月小鳥」 「ベクター(人間)」 「真月零」 「チャーリー・マッコイ」 「花添愛華」 「神月アンナ」 「Dr.フェイカー」 「IV」 アークファイブ 「榊遊矢」 「権現坂昇」 「紫雲院素良」 「沢渡シンゴ」 「柊柚子」 「赤馬零児」 「光津真澄」 「志島北斗」 「刀堂刃」 「方中ミエル」 「九庵堂栄太」 「茂古田未知夫」 「暗国寺ゲン」 「柊修造」 #comment(,disableurl) ※これらは画像に写ってるキャラクターですが不確定です
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タッグフォーススペシャル パートナー紹介 『遊☆戯☆王』5シリーズから選べるパートナーキャラクター! 『TAG FORCE SPECIAL』では『遊☆戯☆王』5シリーズからパートナーとなるキャラクターを選べるぞ! ここではパートナーキャラクターの一部を紹介! 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ 【闇遊戯】 【海馬瀬人】 【城之内克也】【孔雀舞】【イシズ】 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ GX 【遊城 十代】 【万丈目準】 【丸藤亮】 (三沢大地) 「天上院明日香」 遊☆戯☆王 ファイブディーズ 【不動 遊星】 【ジャック・アトラス】 【クロウ・ホーガン】 「十六夜アキ」 遊☆戯☆王 ゼアル 【九十九 遊馬】 【神代凌牙】 【天城カイト】 「神代璃緒」 「観月小鳥」 遊☆戯☆王 アーク・ファイブ 【榊 遊矢】 【権現坂昇】【紫雲院素良】「柊柚子」 「沢渡シンゴ」 http //www.konami.jp/gs/game/yugioh_tfsp/partner/
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武藤遊戯が千年パズルを完成させた事によって、遊戯の心に宿ることとなった、もう一人の遊戯。 武藤遊戯の事は「相棒」と呼んでいる。 今作のストーリーは原作の王国編に相当しており、 カードに魂を封じられた武藤双六を救うために、プレイヤーと共にタッグデュエルを勝ち進んでいく。 アニメとは声優が異なっているが、新録のためボイスバリエーションは豊富。 また封じられたはずの双六は、ショップなどに平然と登場するが気にしてはいけない。 使用デッキ 闇遊戯が最強のしもべと呼ぶ、ブラック・マジシャンを主軸としたデッキ。 そのほか、強力なカオスモンスターやオシリスの天空竜なども投入されている。エクストラデッキは0枚。 お気に入りはブラック・マジシャン2枚とクリボーの計3枚。 ブラック・マジシャンは青眼の白龍ほどではないが十分な打点があり、展開手段やサポートも豊富に用意されている。 しかし、ライフコストが莫大となりうる黒魔術のカーテンを採用していたり、 デッキから出せる黒魔族復活の棺と手札に呼び込む召喚師のスキルの存在などかみ合わない部分も。 ピン刺しのカードも多く、CPUにコンボを要求しているのも難点。 下級モンスターはクリボー以外魔法使い族。上級はカオスモンスターや冥府の使者ゴーズなど。 カオスデッキとしては光属性が4枚(カオスモンスター1枚含む)と少なく、 またゴーズをアドバンス召喚で出す場面もあるなどCPUが使いこなせているとは言い難い。 オシリスなどが単純に手札事故要因となることも多く、安定性はやや低め。 ストーリー攻略 DMのデュエリスト全員に言えることだが時代の関係上、展開力に優れたシンクロ・エクシーズ・ペンデュラムと言った要素が無い。 そのため相対的に多様な召還方法の取れるプレイヤーの方が有利に戦える。 お気に入りは上記のようにブラック・マジシャン2枚とクリボーの計3枚。 ブラック・マジシャンの存在は案外大きいので、基本的にこれを軸に組むことになるだろう。 あるいはカオスモンスターを軸とするのも一つの手か。 パートナーデッキ改造について プレイヤーが1枚でも所持しているカードはパートナーのデッキに3枚投入できる。 どのパートナーでも言えることだが限定的過ぎる魔法・罠を汎用性の高いものに差し替え、コンボ性はできるだけ廃止し、単純に扱えるカードを採用したい。 例えば切り札の登場を防ぐ奈落の落とし穴や、最初から投入されている聖なるバリア ミラーフォース、サイクロン等は多めに入れても役に立ってくれる(いずれもGOLD SELIES収録)。 外すカードの候補はまずオシリス(使うならプレイヤーが使おう)、黒魔術のカーテン(ライフコストが大き過ぎるため)。 また拡散する波動、ブラック・イリュージョン、召喚師のスキル、魔法効果の矢、ソウルテイカー、デビルズ・サンクチュアリなど扱い難そうなものも入れ替えておきたい。 モンスターは初期だと光属性が少なめなので、カオスデッキとするならいくつか追加したい。 熟練の黒魔術師、マジシャンズ・ヴァルキリアは効果を生かしづらく、入れ替えてもいい。 サポートを考えると、投入するモンスターは魔法使い族に統一した方が展開しやすくなるだろう。 ここまで改造すると闇遊戯デッキの意味がなさそうではあるが、 ディメンション・マジックや光の護封剣、魔法の筒などのカードには専用ボイスがあるので、この辺りは続投すると映えるかも。 おすすめカード エフェクト・ヴェーラー(GOLD SELIES2013収録)手数の多いタッグデュエルにおいて、相手ターンに干渉できる点が強力。光属性、チューナーであることも利点。攻守0のおかげでCPUが無理に攻撃させることもない。 ライトロード・マジシャン・ライラ(ストラクチャーデッキ ドラゴニック・レギオン収録)ブレイカー同様、伏せ除去ができる優秀なモンスター。こちらは光属性。 シャドール・ドラゴン(ザ・デュエリスト・アドベント収録)1900打点のアタッカーであり、復活の棺とも相性がよい。リバース効果もあるがCPUがセットすることはほとんどない。 霊滅術師カイクウ(GOLD SELIES2011収録)墓地リソースを封殺でき、地味に強力。1800打点の闇属性で単体でも頼もしい。 暗躍のドルイド・ドリュース(SHADOW SPECTERS収録)上記のシャドール・ドラゴンを釣り上げてエクシーズにつなげられる。これも1800打点の闇属性。 七星の宝刀(LORD OF THE TACHYON GALAXY収録)ブラマジによる手札事故を防いでくれるので、是非採用したい。 終焉の焔(GOLD SELIES2011収録)アドバンス召喚の手助けになり、非常時には壁になる。ただしCPUは発動タイミングが独特なので注意したい。 トーラの魔導書(RETURN OF THE DUELIST収録)魔法使い族を魔法・罠から守れる汎用性の高いカード。禁じられた聖槍とは役割が被る部分もある。 ブラック・マジシャン・ガール(PREMIUM PACK 4収録) ブラック・マジシャンの弟子。ブラマジ軸では採用の余地あり。専用ボイスもある。 ティマイオスの眼(コレクターズパック 伝説の決闘者編収録)ブラマジ専用サポートの一枚にして、同パック収録の融合モンスターを引き出せる。とはいえ採用枚数は抑えたいところ。 マジシャンズ・サークル(ストラクチャーデッキ ロード・オブ・マジシャン収録)ブラマジそのものは呼べないが、ガールを採用するならセットで使いたい。 連携強化 上記のカードがあればそこそこ立ち回りはマシになる。 相性を考えるならば、プレイヤーも魔法使い族を中心としたデッキを組みたい。 カオスモンスターを採用する(させる)なら、こちらも光・闇属性モンスターを多めに入れてフォローするのも有効。 エクストラデッキにはダウナード・マジシャンやダイガスタ・エメラルなどを入れておくといいかも。 またブラマジを利用した高レベルシンクロ・エクシーズを狙うというのもありか。 特に幻想の黒魔導師、No.11 ビッグ・アイは魔法使い族のランク7モンスターで強力な効果を持っている。 ただしCPUのアドバンス召喚によってリリースされる場合があるのは要注意。 ガガガマジシャンを軸としたガガガデッキならば、ブラマジと合わせて高ランクエクシーズにつなげられるので相性がいい。 スターターデッキ2013を3個買えば大体のパーツがそろうので出費も少なめ(ただしランク7モンスターは結構集め辛いが)。 このほか、E・HERO プリズマーを軸としたブラマジデッキを組むのもおすすめ。 プリズマーの効果でブラマジを落としつつ、ティマイオスの眼で強力な融合モンスターを出せるので高い爆発力を発揮できる。 クリア特典 ブラック・マジシャン(絵柄違い)入手。 また決闘王の記憶3種のデッキがカードショップに並ぶ。いずれも2500DPと高額だが、優秀なカードが含まれている。 コメント 闇遊戯に関するコメントや、ページの内容に関するアドバイス等があればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 闇大会の交錯する運命だとバクラとペア組んでるから、4人全員除外デッキなんてことが可能。制限いじってネクロフェイスフル投入したらお互いLP80000越えなんて事態に。 -- (名無しさん) 2020-09-28 14 28 26 やっぱり闇遊戯デッキはオシリス入れない方が強いのか... -- (デュエリスト) 2019-06-28 23 27 10 熟練の黒魔術師はおすすめよ。ブラマジ償還のために大切なモンスターをリリースされるリスクを減らせる。 -- (名無しさん) 2018-01-30 21 40 24 遊戯はあんまりエクシーズ弄らせないようにしておいたんだけど幻想の黒魔導師をブラマジ召喚の糧にしちゃうのが難点、ガガガリベンジ等ガガガ系で強化して黒魔導師守らないとせっかくの除外が生かせないで返り討ちってケースが稀に起こる -- (名無しさん) 2015-07-20 02 02 09 BMGとマジシャンズサークル入れるならマジマジマジシャンギャル投入もオススメ。何故か専用ボイスあり -- (名無しさん) 2015-03-16 22 15 19 ミス、エメラルで有用なモンスターをデッキに戻す姿が印象的なもんで…。とはいえプリズマーの採用とかは十分ありな感じですね、参考になります。 -- (名無しさん) 2015-03-08 17 05 32 エメラルde -- (名無しさん) 2015-03-08 17 03 35 自分はティマイオス型にしてるから、プリズマーを入れてる感じですね。エアーマン、増援でサーチができるからデッキ圧縮になりますし、サモプリ→プリズマー→ブラマジ落とす→エメラル→ブラマジ復活っていう動きをよくやってくれるので -- (名無しさん) 2015-03-08 13 27 09 エメラルやプリズマーガガガ系はプレイヤー側で採用したいカードかなぁ。CPUだと使い方がイマイチな時がある。 -- (名無しさん) 2015-03-08 11 12 48 プリズマー、ガガガマジシャン、シスター、リベンジ入れると幻想、エメラル等が出せて中々良い動きをしました -- (名無しさん) 2015-03-07 15 47 17 ディメンションマジックの方ならブリザード・プリンセスだろうか。リリースコスト軽減もあるが魔法・罠抑制がおいしいのと火力が高い。 -- (名無しさん) 2015-02-17 09 20 48 マジシャンズサークル入れるならザ・トリッキーも呼べるな。手札で出せないブラマジ、ブラマジガールをコストにしても出せる。手札コストはかかるがブラマジ含む上級ののリリースコストになれるのは使いやすいんじゃない。 -- (名無しさん) 2015-02-17 09 13 47 さすがに改造案が堅実すぎたので、ちょっと加筆してみました。なぜ初期からガールが入っていないんだろう…。 -- (名無しさん) 2015-02-16 22 25 40 ブラマジガール入れるなら魔法使い族の下級増やしてティメンションマジックとかマジシャンズサークルとかもありかもなぁ。魔導戦士ブレイカーなんかはライラと並んで汎用性高いし。カオスっぽくするなら墓地肥やしも兼ねてライコウと光の援軍とかも面白い。 -- (名無しさん) 2015-02-13 18 20 39 記事作成乙であります!魂を封じられたはずの双六爺ちゃんは普通に店にいるんだよね… -- (名無しさん) 2015-02-13 09 12 31
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タッグフォーススペシャル攻略wiki 編集の仕方について 【新規ページ作成の際はアットウィキモードで】 アットウィキモードでやると文字がバラバラになったりせず楽かもしれません 管理人は最初ワープロモードで作ってしまいましたが行間や文字がバラバラになるのでおすすめしませんw あとは今のところ、特にテンプレートなど決まっておりません 気軽に新規ページの追加、ご編集よろしくお願いします 随時更新させてもらいます。 管理人自身も@wikiが初めてなのでみなさんご協力のほどよろしくお願い致します。 テストです -- 名無しさん (2015-01-22 10 13 58) ハーピィ・ハーピスト → はーぴぃはーぴすと ダークマター → だーくまたーどらごん M・HERO 闇鬼 → ますくどあんき HSRダーマ → まけんだーまじゃんぷ オシリスの天空竜 → おしりすじゃんぷ オベリスクの巨神兵→おべりすくじゃんぷ ラーの翼神龍→たいようしんじゃんぷ 光の創造神ホルアクティ → ほるあくてぃ No.39希望皇ビヨンドザホープ→かっとびんぐだぜ No.99希望皇龍ホープドラグーン→じゃんぷはそろった アルティマヤ・ツィオルキン → あるてぃまやぶい シューティングクェーサードラゴン→ あくせられーしょん 閃光竜スターダスト→ せんこうりゅうぶい 閻魔竜レッドデーモン→ えんまりゅうぶい 月華竜ブラックロ―ズ→ げっかりゅうぶい 機械竜パワーツール→ きかいりゅうぶい 妖精竜エンシェント→ ようせいりゅうぶい 煉獄龍オーガドラグーン→ はんどれすじゃんぷ 混沌帝竜-終焉の使者- → かおすえんぺらーぶい ゴッドネオス ネオスワイズマン → ねおすじゃんぷ ゴーズ ヴァンダルギオン → めいかいへじゃんぷ -- 名無しさん (2015-01-22 15 07 12) パスワードを表にしてみました -- 名無しさん (2015-02-01 11 41 32) ↑めちゃめちゃわかりやすい -- 名無しさん (2015-02-01 14 37 27) ワープロモードの奴をあっとうぃきモードに変えてほしい、その場にコメント出来ないので雑談があふれそう -- 名無しさん (2015-02-03 02 03 11) 強力禁止制限解除で攻略する方法があるし強力な禁止解除デッキとかそういうのをまとめたページつくってもよさそう? -- 名無しさん (2015-02-11 23 19 54) ビヨンドザホープのパスワードが -- 名無しさん (2015-02-14 17 53 16) ttp //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8 こっちのリンクも張っておいた方がよくない?明らかにゼアル以降のルールがあまり理解されてない -- 名無しさん (2015-03-11 21 15 30) ↑具体的にどこらへんが? -- 名無しさん (2015-03-12 14 38 01) ゼアル以降のルールって言ったらエクシーズ、ペンデュラム、先攻ドロー、フィールド魔法あたりかな?まあカードの入ってるパックとかも調べられるしリンクはあったほうが便利かもね -- 名無しさん (2015-03-15 17 16 38) TFシリーズといえば散りばめられてるネタがたくさんあるから元ネタのページを作るのがいいかも -- 名無しさん (2015-03-15 22 38 04) ↑それは元祖のwikiにも有るから作るべきではないよな -- 名無しさん (2015-03-17 12 39 21) ↑↑別にプレイしてたら嫌でも覚えるでしょ。かくゆう自分もGXあたりで遊戯王とはさっぱりで今回で久々の久々でやったら触ってたら嫌でも覚えたよ。懇切丁寧にチュートリアルまであるのにそれでわからないわからない言ってるのがいたら覚える気がないかエアプレイでしょ。相手するだけ無駄と思う -- 名無しさん (2015-03-17 15 55 58) 名前 コメント
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説明書とかってないの? 禁止・制限カードリストの変更ってどこから出来るの? パスワードってどこで入力するの? (カード名)はどのパックに入ってるの? デュエル地蔵って何?デュエル地蔵で使うJPって何?どうやったらたまるの? 裏デュエル大会って何?ゲーム始めてすぐは無いんだけど、どうやったら挑戦できるようになるの? パスワードの配信限定カードがカードショップで買えない! ショップの一番下にあるパックはどうすれば解禁される? ショップの売っていないパック、売ってるけど黒くなっていて買えないパックはどうすれば買えるの? モブは攻略できないの? 前作TF6と同じ感じ? 遊戯王OCG自体が始めてでルール知らないんだけど大丈夫? ルールについて ハーピィの羽箒や混沌帝龍の禁止は解除になったはずなのに使えないんだけどor大嵐は禁止になったはずなのに使える、相手が使って来るんだが 等の禁止カードリストについて 最初は誰をパートナーにすれば良いの?誰が楽なの? 永遠の魂は入ってないの?(収録パックはどこまで?) 時読みの魔術師が置けません。時読みの魔術師と星読みの魔術師のペンデュラムスケールが4なんだけど。 エクシーズモンスターがレベル制限B地区に掛からなかったりレベルスティーラーなどの効果が使えない クリフォートのモンスターで一部のモンスター効果の部分が文字化けしてる!バグか? ライトニング・ボルテックス等で手札から暗黒界モンスターを墓地に送ったのに効果が発生しない 大将軍紫炎が自フィールドにいるのに相手が魔法カード2回使ってきたけどバグ?仕様? 判定がおかしい、バグか? コメント 説明書とかってないの? 電子マニュアルがあリます。 【PSPの場合】 XMBでTFSPを選択し△ボタンで開けるメニューから[解説書]を選択します。 【VITAの場合】 TFSPのライブエリアの↑にある[?]を選択します。 禁止・制限カードリストの変更ってどこから出来るの? メニュー→データベース→禁止・制限カードリスト から変更できます。 パスワードってどこで入力するの? メインメニュー→データベース→遊戯王サイトへ行く からいける遊戯王サイトに入力する場所があります。 (カード名)はどのパックに入ってるの? TFSPで購入できるパックやデッキは現実で販売されているものと同じなので遊戯王カードWIKiなどで調べましょう。 限定カードなどはデュエル地蔵で開放できる限定カードパックに入っています。パスワード解禁カードの一部はダウンロードでしか入手できないものもあります。 デュエル地蔵って何?デュエル地蔵で使うJPって何?どうやったらたまるの? デュエル地蔵はJPを使って様々なことができる場所です。JPとはデュエル地蔵で使うポイントのことで地蔵(JIZOU)ポイントのことかと思われます。 JPはカードパックを買ったときに所持枚数が9枚を超えたカードが当たったとき溜まります。安くて枚数の多いストラクチャーパックなどを多数買いすると貯めやすいでしょう。 デュエル地蔵ではポイントと交換でカードの複製(指定したカードの所持枚数が一枚増える)、限定パックの開放でカードショップのラインナップ増加、BGMモードの解放、 禁止カードの制限開放(切り替えはデータベース内の禁止制限リスト内で△)などができます。 限定パックには過去に登場した現実での限定カード(プロモーションカード)のパック(属性や種類別)、バニラパック、TFオリジナルカードパック、 ほぼすべてのカードを収録したスペシャルチェッカーフラッグなどがあります。(パスワード限定の一部は入っていない) 限定パックの中にはエクゾディアパーツやゴーズ、EMの主力となるモンスター、ライオウ、シューテェング・クェーサー・ドラゴン、属性融合のE・HEROなど強力なものが多いのでおススメ。 TFオリジナルの中にも呪縛牢やTFオリジナル版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン、時械神、TFオリジナル版機皇帝など強力なものが含まれている。 またスペシャルチェッカーフラッグにはオシリス、オベリスク、ラー、クリボーといったカードの絵違いバージョンが収録されていて最終的には買うことになる場合が多いです。 裏デュエル大会って何?ゲーム始めてすぐは無いんだけど、どうやったら挑戦できるようになるの? 裏デュエル大会はストーリー内でできるデュエル大会の難易度の高くなったバージョンのもので条件を満たすと出現します。(デュエル大会と同じアイコンで黒い方) 誰でも良いのでストーリーキャラクターをクリア(ハート4つ貯めた後のイベクリア)すると挑戦できるようになります。 裏大会内では世界別での4コースと共通でできる4コースがある。世界別の方は最初1コースしかなくそれをクリアするごとに増えてく。 世界別の方は最初2コースがタッグ戦、3コース目はタックパートナーのみのシングル戦(COM戦を眺めるのみ)、4コース目はプレイヤーのみのシングル戦となる。 共通で選択できるコースではプレイヤーのみでのシングル戦が4ルート。 通常の大会との違いは連戦数が多いこと、相手の使ってくるデッキが強いこと(禁止カードを使ってくる場合もある)、クリア時の報酬DPが高額であるなどハイリスク・ハイリターン。 共通コースでは過去の世界チャンプのデッキ(禁止制限は当時のもの)と6連戦等かなり難易度が高い。 パスワードの配信限定カードがカードショップで買えない! TFSPのパスワード入力で入手できるカード(遊戯王サイトからダウンロードできる)の一部はショップのパックには入っていませんのでダウンロードで入手しましょう。 複数枚数欲しい場合はデュエル地蔵で増やすしかありません。がんばって増やしましょう。 ショップの一番下にあるパックはどうすれば解禁される? 一番下のパックは闇遊戯のクリア(ハート4イベントクリア)で解禁。すべて遊戯に関連したパック。 デュエリストキングダム編、バトルシティ編、戦いの儀式編で使用された懐かしいカードが収録されている。 絵違いなども含まれるが他パックでも揃うカードか多く解禁を急ぐ必要はそこまで多くない。 しいて言えば限定パックに入っていて集めにくいエクソディアパーツが入っているためそれ目当てならば解禁を急ぐのもありでしょう。 1パック2500DPと高めなのでその点も考慮すると良いでしょう。 ショップの売っていないパック、売ってるけど黒くなっていて買えないパックはどうすれば買えるの? 白抜きで売っていないパックはデュエル地蔵、闇遊戯クリアで開放される未開放状態のパックです。詳しくはそれぞれの項目参照。 黒くなっていて変えないパックはその世界では変えないパックになります。 DMの世界では遊戯などDM登場人物のパックが買えるがその他の世界の登場人物に関連したパックが変えない、といった具合です。 一度その世界でのプレイを終了して(セーブするしないはご自由に)、目的のパックが買える世界に入って買いましょう。 モブは攻略できないの? 公式のパートナー紹介に載っている25人以外は攻略できません。 前作TF6と同じ感じ? TFSPは、ストーリーがあるのはパートナーとして選べる25人だけなのと、カード拾い、アイテムの存在、クリアパートナーからのカードパックプレゼントなどが無くなり、デュエルシミュレーターとしての面が強くなっています。 ギャルゲー的要素や減っていはいますが、演出などの簡略化によりデュエル時間が短くなったり、使えるカードが増えたことで組めるデッキが増えているなど優れている部分も多く低価格です。 前作ではフルボイスでしたがTFSPではボイスなしキャラが多くいます。また一部声を担当している人が変更されているキャラクターもいますので気になる方は購入前に調べておくと良いかもしれません。 ストーリーやボイス、演出については収録カードの増加によってそちらの容量が大きいので仕方ない部分もあります。処理の高速化やペンデュラムなどデュエル面で進化した部分が大きく良作であると言えます。 基本操作やデュエル中の操作などはシリーズをを踏襲しておりTFシリーズをやったことがある方ならすんなり始められます。 遊戯王OCG自体が始めてでルール知らないんだけど大丈夫? デュエルについてのチュートリアルができますので安心してください。 ルールについて TFSPでは遊戯王OCGのマスタールール3が適用されています。大きな特徴はペンデュラム召喚、ペンデュラムゾーン、ペンデュラムモンスターの追加やフィールド魔法の扱い、先攻プレイヤーの1ターン目ドローの廃止など。 詳しくは遊戯王カードWikiの方を参照すると良いでしょう。マスタールール3以前に変更されているルールもあるので長く離れていたプレイヤーはそちらも注意。 良くある質問の中では 先手でドローできないんだけど→先手の1ターン目ドローは廃止 フィールド魔法張ったのに相手のフィールド魔法壊せないんだけど、歯車街張りなおしで壊せないんだけど→お互い張れるようになった、破壊ではなく墓地送り扱いになった エンドフェイズでの効果発動が以前と違うんだけど→エンドフェイズ発動の効果が一部変わってる物がある(エンドフェイズまで有効な処理についてのエラッタ)。セイヴァー・スター・ドラゴンなど。 ダメージステップでの挙動が違うんだけど→ダメージステップの細分化。オネストやジュラック・グアイバなどの扱いが変わっている。 リバースモンスターの挙動が変わってる→リバース効果が誘発効果に統合され、効果の分類は永続効果・起動効果・誘発効果・誘発即時効果の4種類となる。 エクストラデッキがデュエル中に15枚超えてるんだけど→フィールドで破壊されたり、リリースされたペンデュラムモンスターはエクストラデッキに入るルールとなりそれによる15枚以上へ増加は大丈夫になった。 などなど以前と変わったルールも多いのでバグ等を疑う前にルール確認をするのが良いでしょう。 ハーピィの羽箒や混沌帝龍の禁止は解除になったはずなのに使えないんだけどor大嵐は禁止になったはずなのに使える、相手が使って来るんだが 等の禁止カードリストについて TFSPの初期の禁止制限リストは2014年10月のリストになっています。 それ以降の制限リストにしたい場合は遊戯王サイトで禁止制限リストをダウンロードして禁止制限リストの項目で切り替える必要があります。 禁止カードリストはプレイヤー自身(とそのパートナー)にだけ反映されるので切り替えても相手のCOMが使ってくるデッキには反映されない。当然大嵐等は普通に使ってくる。 また、デッキによっては禁止カードも普通に使ってくる。 最初は誰をパートナーにすれば良いの?誰が楽なの? 好きな相手でかまいませんが中にはデッキを合わせるのが難しいキャラもいます。パートナーデッキは最初から編集できるのですると楽になります。 各主人公の初期パートナーデッキの特徴などを紹介すると 闇遊戯 ブラックマジシャンデッキ。ストラクチャーデッキなどで魔法使い族とそのサポートカードを揃えやすいので少ないDPでもデッキを合わせやすい。 ただしCPUはブラマジを上手く呼び出せず有用なモンスターをリリースして出すことも多かったり黒魔術のカーテンでライフコストを払って出して厳しくなったりと言うことはあるのでデッキ編集はしたい。 お気に入りはクリボーとブラックマジシャンでデッキ構築の自由度は低め。七星の宝刀を入れてあげたりリリースで出しやすくするトークン関連やバニラ、魔法使い族サポートなど何らかの形で補助できると良い。 遊城十代 マスクドヒーロー入りのHEROデッキ。ストラクチャーデッキなどでHEROとそのサポートカードを揃えやすいが融合先や必要度の高いE・HEROブレイズマンといったカードがバラけていてDPはそこそこかかる。 爆発力は高く火力はあるが除去に乏しく戦闘破壊できないモンスターや攻撃を制限するカード、除去に弱いのでプレイヤー側でサポートしたい。デッキ編集しなくても強いのでおススメパートナーの一人。 思考時間も短めでデュエル時間も長くなりにくくDP稼ぎに向いている。一方でお気に入りカードにはハネクリボーが指定されておりHEROだけで組みたくても外せない面もある。 不動遊星 シンクロン中心のシンクロデッキ。ストラクチャーデッキなどでシンクロンとそのサポートカードを揃えやすいがシンクロ先となる汎用シンクロモンスターをそろえるにはDPが結構かかる。 墓地リソースを共有できるためデッキを合わせてあげると強力なシンクロモンスターを呼びやすく強い。シンクロ関連は謎行動がたまにあるがそれでも強いのでおススメパートナーの一人。 思考時間長めでテュエルが長くなりがちなのがたまに傷。ドラゴン族のSモンスターが少ないがデブリドラゴンが入っていたりチューナー指定されているSモンスターが多いあたりを調整すると楽になる。 お気に入りはジャンク・シンクロンとスターダスト・ドラゴン。シンクロ関連で組むなら組みやすいが蘇生対象のローレベルモンスターを入れなくてはならずデッキ編集の自由度はそこまで高くない。 九十九遊馬 オノマト連携が中心の希望皇ホープデッキ。スターターデッキなどで希望皇ホープは手に入るが汎用エクシーズ先やサポートカード(RUMや上位のホープ)などがかなりバラけており結構にDPがかかる。 除去が少なめなこととホープ関連のサポートカードが腐りやすくデッキ編集をしたいパートナーである。オノマト連携も生かすならズババ、ドドドを抜いてガガガやゴゴゴとそのサポートを増やしたい。 お気に入りカードではホープはともかくダブルアップチャンスを外せないのが厳しい。ダブルアップチャンスを除けば気に入りの枚数が少なく、デッキ編集の自由度は高いためパートナーとして優秀である。 榊遊矢 EM(エンタメイト)中心のペンデュラム召喚デッキ。オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンとその関連カード、EMで主力となるEMヘイタイガー、EMシルバー・クロウが集めにくく、かなりのDPがかかる。 EMは攻撃力変更カードが多くペンデュラム召喚での展開力を生かしたパワーと爆発力を備えていて強力である。欠点としてはモンスター能力での除去が難しく罠などの妨害を受けやすい事などがある。 Pモンスターは破壊されるとエクストラに落ちるためパートナーと墓地共有が生かしにくかったりペンデュラムゾーンに意図しないカードを置かれたりなど連携が難しく馴れとデッキの調整両方が必要となる。 星読み、時読みが事故要因になったり手札で腐ったりがそこそこあり、採用するなら手札交換手段が欲しいところ。お気に入りはオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンとEMウィップ・バイパー。 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンが入る関係上、ペンデュラムのギミックは組み込みたい。EMウィップ・バイパーの効果は汎用性が高く優秀で腐りにくいが3枚も指定されており構築の自由度は低め。 エクストラにはお気に入り指定が無くEMウィップ・バイパーがレベル4なので4軸エクシーズなどは組みやすい。ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴンは融合無しでも呼び出せるため採用を検討できる。 その他の初期に選べるパートナーの中では海馬瀬人とクロウ・ホーガンが優秀。 海馬はストラクチャーデッキで強化されたブルーアイズデッキが強力かつ低DPでデッキを合わせやすい。クロウのBFデッキはDPこそかかるが説明不要の強力テーマ。 永遠の魂は入ってないの?(収録パックはどこまで?) 収録されているのはザ・シークレット・オブ・エボリューションのカードまでです。それ以降の発売カードは収録されていません。 永遠の魂は「決闘者の栄光-記憶の断片- side:闇遊戯」に収録されていますが前途のパック以降の発売なので収録されていません。残念です。 時読みの魔術師が置けません。時読みの魔術師と星読みの魔術師のペンデュラムスケールが4なんだけど。 時読みの魔術師は自分のモンスターゾーンにモンスターがいると置けないデメリットがあります。 また星読み時読み両方に共通して魔術師orオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン以外と組ませて設置した場合スケール4になるデメリットも持っています。 これに限らずスケール1、スケール6以上のペンデュラムモンスターはデメリットを持つものが殆どですので注意が必要です。組み込む前にテキストをよく読む必要があります。 スケール2~5にはデメリットの無いものが多いので上手く活用しましょう。 エクシーズモンスターがレベル制限B地区に掛からなかったりレベルスティーラーなどの効果が使えない 勝鬨勇雄「何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」という遊戯王ARC-Vの迷台詞がある。 エクシーズモンスターはレベルではなくランクという扱いなのでレベルを参照する効果の対象にならない。ちなみにレベル0でもない。 クリフォートのモンスターで一部のモンスター効果の部分が文字化けしてる!バグか? 通常モンスターとしてのテキストなので違います。OCGの実際のカードにも書かれているものです。 クリフォートのモンスターの中には通常モンスターかつペンデュラムモンスターであるカードがあり、モンスターテキストもプログラミング用語のように書かれているため、かなり紛らわしいですがバグではありません。 ちなみに通常モンスターでペンデュラムモンスターのカードが墓地に置かれた場合(手札コストや召喚無効などでエクストラではなく墓地に行くことがある)、思い出のブランコ等の通常モンスターサポートに対応する。 ライトニング・ボルテックス等で手札から暗黒界モンスターを墓地に送ったのに効果が発生しない 暗黒界モンスターは「効果」で手札から墓地に送られた場合に効果を使えます。ライトニング・ボルテックス等の「コスト」として送られた場合では「効果」ではないため適用されません。 これに限らず効果で送るかコストで送るかで効果が使えるかが変わってくる場合が多いので疑問に思ったら遊戯王Wikiの該当ページを見てみましょう。大半の場合詳しく書いてあります。 よく起きるパターン→フィールドから墓地に送られた時、破壊され墓地に送られた時、フィールドから離れたときの違い(スターダスト・ドラゴンが次元幽閉や緊急脱出などを止められない等) 大将軍紫炎が自フィールドにいるのに相手が魔法カード2回使ってきたけどバグ?仕様? 大将軍紫炎は相手の魔法発動回数を1回に制限する効果を持っていますが噛み砕いて言えば魔法の効果が1回解決された場合、それ以降を使えなくできると言うことです。 ここで間違いやすいのが一度目の魔法発動を何かしらの形(モンスター効果やカウンター罠)で無効化してしまった場合は発動回数が0として扱うと言うこと。 魔法が解決されて効果が発生した(発動回数1)、無効化で解決されず効果が発生していない(発動回数0)と言うことです。一度目の解決が行われない限り相手は魔法の発動を宣言できます。 カウンター効果を持った新六武衆シエンやカウンター罠の六尺瓊勾玉、神の宣告などを使っていると勘違いしやすいです。 大将軍紫炎の抑制効果は発動条件が厳しめであること、単体ではロックが弱めであること、それをシエンやカウンター罠ではあまり上手くフォローできない事を考慮して採用すると良いでしょう。 使われても影響がなさそうな魔法は通させるなどカウンターのタイミングを見極めることが重要となるカードです。 一度目の魔法は禁じられた聖槍等で受け流したり等工夫をすればロックの強さも変わってきます。 判定がおかしい、バグか? 遊戯王OCGはルールや効果が複雑です。一見忘れがちな破壊無効効果があったりルール変更で判定が変わったカード(グリーンブバーンとか)などもあるので報告の前に遊戯王カードWikiで確認したほうが良いでしょう。 また、再現性がある(同じ相手の同じ盤面で起きる、自分以外のプレイヤーでも起きる)ものかどうかも重要になるので報告の際には他の人もそうなるか聞いてみるのも良いです。 すぐにバグ扱いするとルール上でそうなっていることを知らなかったりした場合に指摘されることもありますので気をつけましょう。いきなりバグだ!ではなくバグかもしれない、可能性があるという認識が大事です。 コメント デッキ名の編集で漢字変換は出来ないのかな? -- (名無しさん) 2015-03-06 21 19 05 pspなら多分ひらがなで入力した後、確定する前に△ボタン。 -- (名無しさん) 2015-03-06 21 23 41 VITAつかっててtf6の知識だから違ってたらゴメン -- (名無しさん) 2015-03-06 21 24 35 漢字変換はどっとのバージョンでもできるよ。PSP版なら上の人が言ってる方法。 VIYA版なら予測変換の右端に出てる▽の所押してして候補から選ぶ。 -- (名無しさん) 2015-03-07 04 08 35 タッグフォーススペシャルでオフラインで近くの人と通信できますか?また遠くの人とオンラインで通信できますか? -- (ねこまた) 2015-09-24 07 50 06 ブレイズマン出して融合加えてそのターン使おうと思っても使えないんですが、なぜですか? -- (名無しさん) 2015-10-04 17 17 18 ⇧できる時とできない時があります。 -- (名無しさん) 2015-10-05 21 46 22 トゥーンのもくじは、どのパックに入ってますか? -- (名無しさん) 2016-04-10 16 03 50 デュエルが終わった後に時々表示されるユーザーレシピ使用補正って何ですか。どういう時に出てくるんですか? -- (名無しさん) 2016-04-12 21 26 13 ↑フリーでcomに自分のデッキレシピを使わせると発生 -- (名無しさん) 2016-05-29 08 51 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームタイトル:ヤ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース ラーの翼神竜×1サテライト・レーザーX・06Sバルサム×1神の宣告×1 カード名×3 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 縮退回路×3(2回目) カード名×3 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 オベリスクの巨神兵×1プラズマ戦士エイトム×1魔宮の賄賂×1 カード名×3 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 D・ラジオン×3(2回目) カード名×3 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース1&2(W連動特典) オシリスの天空竜×1狂戦士の魂×1光の護封剣×1 カード名×3 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース4 カウンター・ジェム×3 カード名×3 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 マスター・アン・エキスパート×3 カード名×3 勇者のくせになまいきだ 記憶抹消×3 カード名×3 勇者のくせになまいきだ2 サイキック・インパルス×3 カード名×3 勇者のくせになまいきだ 3D マジックアーム・シールド×3 カード名×3 勇者30 ガルーザス×3 カード名×3 ユグドラ・ユニオン Yggdra Union(体験版) 天空勇士ネオパーシアス×3 カード名×3 ユグドラ・ユニオン Yggdra Union 酔いどれエンジェル×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3 ゲームタイトル:ラ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 キャッスル・ゲート×3 カード名×3 Riviera ~約束の地リヴィエラ~(ベスト版はSPECIAL EDITION) バイオ僧侶×3 魔霧雨×3 リッジレーザーズ カード名×3 スペースマンボウ×3 リッジレーザーズ2 デス・カンガルー×3 カード名×3 ルミネス(未対策版) カード名×3 精神統一×3 零式艦上戦闘記 征空王 デビル・ボックス×3 カード名×3 レミングス カード名×3 カード名×3 煉獄 一陣の風×3 カード名×3 煉獄弐 カード名×3 レッド・ドラゴン×3 LocoRoco 霧の王×3 カード名×3 ロストレグナム 魔窟の皇帝 カード名×3 カード名×3 ロックマンDASH アサシン×3 カード名×3 ロックマンDASH2 幻銃士×3 幻銃士×3 ロックマンロックマン 首領亀×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3 ゲームタイトル:ワ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ワイプアウト ピュア カード名×3 カード名×3 WILDARMS XF メガソニック・アイ×3 カード名×3 Winning Eleven 10 Ubiquitous Evolution プチモス×3 カード名×3 Winning Eleven 2008 Ubiquitous Evolution E-HERO マリシャス・エッジ×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3